Claude Code 从叙事文本提取玩家选择
EnglishClaude Code 安装步骤
- 打开 GitHub 固定提交的 `.claude/skills/ui-design/SKILL.md`,核对内容与使用条件。
- 在自己的项目中创建 `.claude/skills/ui-design/`,把核对后的文件保存为 `.claude/skills/ui-design/SKILL.md`。
- 在该项目根目录启动 Claude Code,在斜杠菜单中选择 `/ui-design`。
中文摘要
把章节中的选项、分支和材料提取为结构化交互内容,记录每项选择的结果及上下文。
SKILL.md 中文导读
可复现示例
章节给玩家两条路线。虚构文本数据是 `{scene:'Archive',choices:['read map','ask guide'],outcomes:['learn route','learn meeting time']}`。工作步骤
- 从章节识别可选行动及其结果,核对有哪些分支含义。
- 按项目实体结构填写选项,检查每个结果都能回到原文。
验收方法
提取为 choice 实体并核对 `{readMap:'learn route',askGuide:'learn meeting time'}`。按现有 JSON 结构保留两个不同结果,并检查可否清楚读出选择含义。
GitHub 原文 · 更新日期
适用环境
Claude Code 与 loreSystem 项目。准备叙事片段并确认项目已有实体结构。
常见问题
如何判断提取出的玩家选择记录是否完整?
每条选择都要与原文对应,并带结果或分支含义。按项目已有实体结构输出,别把非交互叙述误列为选项。