Codex GameStudio 试玩报告:把测试笔记整理为可复现发现
EnglishCodex 安装步骤
- 打开固定版本的 GitHub 原文。在该版本的工作副本中保留 `.agents/skills/playtest-report/` 整个目录。
- 在目标项目中打开 Codex,输入 `$playtest-report` 并给出本页示例里的任务和所需输出。
中文摘要
生成试玩记录模板,或把已有笔记整理为游戏流程、困惑点、复现问题和三项优先改进。适合追踪教程、关卡和交互反馈。
SKILL.md 中文导读
可复现示例
准备三条虚构的新手关卡试玩笔记,输入 `$playtest-report`,请归纳首次引导、一个可重现按钮问题和需要更多记录的观察。工作步骤
- 选择空白模板或分析模式,保留测试构建、设备与输入方式等上下文。
- 把笔记对照现有设计,整理玩家困惑、可复现问题和优先事项,并保留缺失数据。
验收方法
报告包含试玩场景、问题位置、复现依据与改进优先级。没有收集的数据可标为缺失。
GitHub 原文 · 更新日期
适用环境
Codex 与 GameStudio 工作副本,准备本地测试笔记与对应构建号。保留项目的试玩和审查指南。
常见问题
没有关卡用时数据时怎么办?
保留原始观察并注明该指标未采集,量化数据部分使用确有证据的值。