Claude Code game-art 技能:规划 2D 游戏素材和动画交付
EnglishClaude Code 安装步骤
- 从固定版本 GitHub 工作副本获取完整的 `cli-tool/components/skills/creative-design/game-development/game-art` 目录。
- 把该目录放入目标项目的 `.claude/skills/`,确认 `.claude/skills/game-art/SKILL.md` 存在,再从项目根目录启动 Claude Code 并输入 `/game-art`。
中文摘要
为 2D 游戏确定画风、资源规格和从概念图到引擎导入的交付顺序。技能可以把像素图、图集和动画分成可分别验收的产物。
SKILL.md 中文导读
可复现示例
为虚构的掌机风 2D 游戏规划一只 32×32 像素松鼠。需要待机、奔跑和拾取三个状态。请给出统一比例、图集交付和动画状态命名建议。工作步骤
- 把画风选型和屏幕可读性联系起来,确定角色、道具和背景各自的视觉层级。
- 从概念图列到精灵图、图集、动画和导入,每步写明交付物。
验收方法
计划应包含一张角色参考图、统一尺寸的精灵帧、可导入的图集和三个可区分的状态名,并说明如何在游戏背景上检查角色是否清晰。
GitHub 原文 · 更新日期
适用环境
Claude Code 和固定版本的 game-art 技能。准备目标平台、预期美术风格、素材清单和制作工具约束。
常见问题
为什么素材表应把单帧和图集分开列?
单帧方便美术调整和逐帧验收,图集供引擎统一导入。两种产物应采用同一比例和一致的命名规则。