跳到技能内容
词映 AI导航
发现工具选型指南Skills 技能AI 快讯AI图片AI视频AI文档AI办公AI助手AI搜索AI编程AI音频AI设计AI智能体模型与开发AI学习模型评测AI提示词内容检测AI金融AI 3D扫描与识别其他工具跨境电商 AI
词映 AI导航
工具库Skills 技能
我的收藏
词映 AI导航
发现工具选型指南Skills 技能AI 快讯AI图片AI视频AI文档AI办公AI助手AI搜索AI编程AI音频AI设计AI智能体模型与开发AI学习模型评测AI提示词内容检测AI金融AI 3D扫描与识别其他工具跨境电商 AI
技能目录24 小时热门TOP100 技能每日更新
Skills 技能/davila7/claude-code-templates/game-art

Claude Code game-art 技能:规划 2D 游戏素材和动画交付

English

Claude Code 安装步骤

  1. 从固定版本 GitHub 工作副本获取完整的 `cli-tool/components/skills/creative-design/game-development/game-art` 目录。
  2. 把该目录放入目标项目的 `.claude/skills/`,确认 `.claude/skills/game-art/SKILL.md` 存在,再从项目根目录启动 Claude Code 并输入 `/game-art`。

中文摘要

为 2D 游戏确定画风、资源规格和从概念图到引擎导入的交付顺序。技能可以把像素图、图集和动画分成可分别验收的产物。

SKILL.md 中文导读

可复现示例

为虚构的掌机风 2D 游戏规划一只 32×32 像素松鼠。需要待机、奔跑和拾取三个状态。请给出统一比例、图集交付和动画状态命名建议。

工作步骤

  1. 把画风选型和屏幕可读性联系起来,确定角色、道具和背景各自的视觉层级。
  2. 从概念图列到精灵图、图集、动画和导入,每步写明交付物。

验收方法

计划应包含一张角色参考图、统一尺寸的精灵帧、可导入的图集和三个可区分的状态名,并说明如何在游戏背景上检查角色是否清晰。

GitHub 原文 · 更新日期 2026-11-13

适用环境

Claude Code 和固定版本的 game-art 技能。准备目标平台、预期美术风格、素材清单和制作工具约束。

常见问题

为什么素材表应把单帧和图集分开列?

单帧方便美术调整和逐帧验收,图集供引擎统一导入。两种产物应采用同一比例和一致的命名规则。

技能信息

GitHub 仓库
davila7/claude-code-templates

收集于互联网

相关指南

  • Claude Code 自定义 Skills:SKILL.md 的目录、触发条件与测试
更多 Claude Code 技能

相关推荐

  • senior-data-scientist 技能

    davila7/claude-code-templates

  • senior-backend 技能

    davila7/claude-code-templates

  • excel-analysis 技能

    davila7/claude-code-templates

  • markitdown 技能

    davila7/claude-code-templates

  • senior-frontend 技能

    davila7/claude-code-templates

  • scientific-writing 技能

    davila7/claude-code-templates

词映 AI 导航Skills 技能
工具分类全部工具已本地化技能选型指南AI 快讯