Claude Code game-audio 技能:为解谜关卡设计音效与音乐切换
EnglishClaude Code 安装步骤
- 从固定版本 GitHub 工作副本获取完整的 `cli-tool/components/skills/creative-design/game-development/game-audio` 目录。
- 将目录放入目标项目的 `.claude/skills/`,确认 `.claude/skills/game-audio/SKILL.md` 存在,再从项目根目录启动 Claude Code 并输入 `/game-audio`。
中文摘要
把游戏状态映射为音乐、环境声、界面音效和事件提示。适合在实现前确定哪些声音循环、哪些即时播放,以及状态之间怎样过渡。
SKILL.md 中文导读
可复现示例
为虚构的博物馆解谜游戏规划大厅、展厅与解谜成功三个状态。大厅和展厅要柔和切换,解谜成功时播放短提示,随后回到探索音乐。工作步骤
- 先按声音用途分类,再记录每种声音的触发、优先级和退出条件。
- 把持续场景音乐和一次性事件提示分开,用试听用例检查过渡。
验收方法
应得到一张状态与声音的映射表。大厅和展厅使用渐变过渡,成功提示只播一次,结束后恢复探索层。
GitHub 原文 · 更新日期
适用环境
需要 Claude Code 和固定版本的技能目录。准备场景状态、音频类别和预期触发条件。
常见问题
什么时候用短提示音,什么时候用渐变?
瞬间发生且需要玩家注意的事件适合短提示音。场景氛围变化适合渐变,避免音乐突然切断。