Claude Code vfx-design:从世界观文字提取视觉特效设定
EnglishClaude Code 安装步骤
- 打开 GitHub 固定提交的 `.claude/skills/vfx-design/SKILL.md`,核对内容与使用条件。
- 在自己的项目中创建 `.claude/skills/vfx-design/`,把核对后的文件保存为 `.claude/skills/vfx-design/SKILL.md`。
- 在该项目根目录启动 Claude Code,在斜杠菜单中选择 `/vfx-design`。
中文摘要
将场景中的粒子、光照、材质和色板整理成结构化设定,方便在游戏或叙事原型中复用。
SKILL.md 中文导读
可复现示例
对场景“天亮时,档案馆上方飘起蓝色尘埃,门边透出暖光”做概念提取。场景编号 archive-07,输入中指定尘埃色 #426CB7 和门边光色 #F1BB72。工作步骤
- 挑选包含光线、颜色和运动等可见细节的简短场景。
- 按技能分类提取各个概念,检查色板和环境信息能否回到原场景。
验收方法
输出应保留档案馆的环境语境,为蓝色尘埃归入粒子类型,为门边暖光归入光照类型,并在 `color_palette` 保留 #426CB7 和 #F1BB72。
GitHub 原文 · 更新日期
适用环境
需要 Claude Code 和待处理的场景文字。视觉字段沿用技能文档中定义的结构。
常见问题
能否用它把叙事文本转换成可检索的美术设定?
可以。它提供分类与字段结构,可将可见效果、粒子、材质、照明及色板记录为可复用设定。