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Skills 技能/bivex/loreSystem/vfx-design

Claude Code vfx-design:从世界观文字提取视觉特效设定

English

Claude Code 安装步骤

  1. 打开 GitHub 固定提交的 `.claude/skills/vfx-design/SKILL.md`,核对内容与使用条件。
  2. 在自己的项目中创建 `.claude/skills/vfx-design/`,把核对后的文件保存为 `.claude/skills/vfx-design/SKILL.md`。
  3. 在该项目根目录启动 Claude Code,在斜杠菜单中选择 `/vfx-design`。

中文摘要

将场景中的粒子、光照、材质和色板整理成结构化设定,方便在游戏或叙事原型中复用。

SKILL.md 中文导读

可复现示例

对场景“天亮时,档案馆上方飘起蓝色尘埃,门边透出暖光”做概念提取。场景编号 archive-07,输入中指定尘埃色 #426CB7 和门边光色 #F1BB72。

工作步骤

  1. 挑选包含光线、颜色和运动等可见细节的简短场景。
  2. 按技能分类提取各个概念,检查色板和环境信息能否回到原场景。

验收方法

输出应保留档案馆的环境语境,为蓝色尘埃归入粒子类型,为门边暖光归入光照类型,并在 `color_palette` 保留 #426CB7 和 #F1BB72。

GitHub 原文 · 更新日期 2026-11-14

适用环境

需要 Claude Code 和待处理的场景文字。视觉字段沿用技能文档中定义的结构。

常见问题

能否用它把叙事文本转换成可检索的美术设定?

可以。它提供分类与字段结构,可将可见效果、粒子、材质、照明及色板记录为可复用设定。

技能信息

GitHub 仓库
bivex/loreSystem

收集于互联网

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