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Skills 技能/davila7/claude-code-templates/2d-games

Claude Code 2D 游戏开发技能|设计 Tilemap 与碰撞层

English

Claude Code 安装步骤

  1. 从固定版本 GitHub 工作副本获取完整的 `cli-tool/components/skills/creative-design/game-development/2d-games` 目录。
  2. 将目录放入目标项目的 `.claude/skills/`,确认 `.claude/skills/2d-games/SKILL.md` 存在,再从项目根目录启动 Claude Code 并输入 `/2d-games`。

中文摘要

为小型 2D 场景拆分地形、装饰与前景层,用清晰的碰撞图形和相机规则核对移动行为。

SKILL.md 中文导读

可复现示例

为俯视图书馆做 16 像素瓦片场景。地毯只是装饰,书柜需要阻挡角色。请给出层级和移动验证。

工作步骤

  1. 把可行走地形与纯装饰分层,定义哪些瓦片使用简化碰撞形状。
  2. 设计玩家穿过装饰并被墙挡住的两项测试,记录镜头边界和跟随时的实际表现。

验收方法

角色能穿过地毯并在书柜边缘停止。图层表写明每层是否参与碰撞。

GitHub 原文 · 更新日期 2026-11-13

适用环境

准备任一支持 Tilemap 的 2D 游戏项目。先确认瓦片尺寸、玩家的碰撞范围和镜头跟随方式。

常见问题

装饰层一定要有碰撞吗?

根据玩家与物体的交互意图决定。纯装饰通常无需参与碰撞。

技能信息

GitHub 仓库
davila7/claude-code-templates

收集于互联网

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