Claude Code game-design 技能:用 30 秒试玩定义解谜游戏核心循环
EnglishClaude Code 安装步骤
- 从固定版本 GitHub 工作副本获取完整的 `cli-tool/components/skills/creative-design/game-development/game-design` 目录。
- 把该目录放入目标项目的 `.claude/skills/`,确认 `.claude/skills/game-design/SKILL.md` 存在,再从项目根目录启动 Claude Code 并输入 `/game-design`。
中文摘要
把解谜点子变成可试玩的核心循环。Claude Code 会按动作、反馈、奖励和重复组织设计,再把规则和进度写成可供团队评审的游戏设计提纲。
SKILL.md 中文导读
可复现示例
给一款虚构的温室解谜游戏设计 30 秒试玩。玩家旋转水管,使蓝色水流到幼苗;幼苗亮起后开启下一格。要求标出每轮操作、反馈和奖励。工作步骤
- 从一次典型操作写起,描述玩家会看到什么反馈,以及获得什么进展。
- 先用低保真原型验证循环,再按关卡增加一种难度变量。
验收方法
设计提纲应交代旋转、水流和幼苗亮起各自对应哪一步。第一关只需要一次旋转,下一关增加一个岔路,便于观察玩家能否理解反馈。
GitHub 原文 · 更新日期
适用环境
Claude Code 和固定版本的 game-design 技能。准备一段可描述的玩法,以及纸笔或已有的低保真原型。
常见问题
设计文档应该先写关卡列表还是先验证玩法?
先写出一轮动作、反馈和奖励,再用一个小关卡试玩。循环容易理解后,再记录进度与关卡变化。