Codex Bevy Gizmos 调试绘制|按帧显示二维参考线
EnglishCodex 安装步骤
- 打开 GitHub 固定提交的 `.agents/skills/bevy-gizmos/SKILL.md`,核对内容与使用条件。
- 在自己的项目中创建 `.agents/skills/bevy-gizmos/`,把核对后的文件保存为 `.agents/skills/bevy-gizmos/SKILL.md`。
- 在该项目根目录启动 Codex,输入 `$bevy-gizmos` 并选择同名技能。
中文摘要
用 Bevy 0.19 的 Gizmos 在场景中画临时调试图形,区分每帧重画的线段和长期保留的图形资产。
SKILL.md 中文导读
可复现示例
为调试视图规划一条每帧绘制的二维线。
{"start":[0,0],"end":[32,0],"mode":"temporary","schedule":"Update"}工作步骤
- 确定图形是每帧更新还是静态保留。
- 把二维线段放到 Update 中绘制。
- 检查禁用绘制后临时线段是否消失。
验收方法
在 `Update` 系统使用 `line_2d`,起点 `(0,0)`,终点 `(32,0)`。停止逐帧绘制后,这条临时线不再显示。
GitHub 原文 · 更新日期
适用环境
在 Codex 中打开 Bevy 0.19 工作区,确认包含 GizmoPlugin 或 DefaultPlugins。
常见问题
长期保留大量静态线条时用什么?
可把静态元素绘进 GizmoAsset 并用 Gizmo 组件保留,按项目的可见性需求管理。