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Skills 技能/sechiro/VRCUdonSkills-for-Codex/vrc-udon-core-module

Codex VRChat 模块骨架技能:分离 UdonSharp 运行时与编辑器

English

Codex 安装步骤

  1. 从固定 GitHub 提交复制 `skills/vrc-udon-core-module/` 完整目录到项目 `.agents/skills/vrc-udon-core-module/`。
  2. 在 Codex 读取 `references/core-rules.md` 与 `references/module-workflow.md`,列出模块运行时与场景生成的职责。

中文摘要

为自有 VRChat 世界组织可复用 UdonSharp 模块,把运行时组件、编辑器 Builder 和项目文档分开。

SKILL.md 中文导读

可复现示例

为本地展览按钮搭建模块。要求 Editor Builder 放置按钮与指示牌,运行时组件只更新指示牌标签。运行两次 Builder 比较对象数量。

工作步骤

  1. 将运行时行为放在 `Runtime/` 或 `Scripts/`,把场景构建工具放在 `Editor/`。
  2. 在测试场景验证重复构建行为和运行时交互,并更新项目自有文档。

验收方法

结构分开 Editor 和运行时,第二次 Builder 行为有明确的预期,进入测试场景后按钮标签正确更新。

GitHub 原文 · 更新日期 2026-11-13

适用环境

需要 Unity、VRChat Worlds SDK、UdonSharp 及本地测试场景。

常见问题

需要先决定网络同步吗?

单机原型可先厘清模块职责。共享状态出现时,再补该对象的所有权和同步规则。

技能信息

GitHub 仓库
sechiro/VRCUdonSkills-for-Codex

收集于互联网

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