Codex VRChat 项目文档技能:整理 Unity 与 UdonSharp 环境说明
EnglishCodex 安装步骤
- 从固定 GitHub 提交复制 `skills/vrc-udon-project-docs/` 完整目录到项目 `.agents/skills/vrc-udon-project-docs/`。
- 让 Codex 读取 `references/doc-pack-guide.md` 与 `assets/templates/` 的说明文件,选择该项目需要的模板。
中文摘要
为 VRChat 世界项目配置项目自有 README、系统规格、环境说明和官方参考索引。
SKILL.md 中文导读
可复现示例
给虚构的画廊世界准备 `README.md`、`docs/ENVIRONMENT_SETUP.md` 和 `docs/SYSTEM_SPEC.md`,写明入口场景及验证互动的方法。工作步骤
- 写清版本、安装顺序、入口场景与验收操作,标记未知项。
- 检查文档交叉链接和文件位置,按说明打开一个本地测试场景。
验收方法
新读者能从 README 找到已确认版本与入口场景,运行步骤引用实际项目文件。
GitHub 原文 · 更新日期
适用环境
需要已有 Unity 与 VRChat Worlds SDK 项目,知道实际 Unity、SDK 和 UdonSharp 版本。
常见问题
每个项目都要加 Unity MCP 配置吗?
只有项目实际使用 Unity MCP 时才按模板编写对应配置。文档可单独使用。