Codex 核对游戏经济与升级曲线的异常值
EnglishCodex 安装步骤
- 从固定 GitHub 提交复制 `.agents/skills/balance-check/` 完整目录到项目 `.agents/skills/balance-check/`。
- 选择 `$balance-check` 并指定经济或成长系统及其数据文件。
中文摘要
将数值表和设计文档对照,检查游戏资源收入、消耗、价格及升级进度是否符合玩法目标。
SKILL.md 中文导读
可复现示例
给练习游戏设定任务每次发 10 枚代币,升级第一档需要 20 枚、第二档突然涨到 200 枚。请核对节奏变化。工作步骤
- 从设计稿提取目标范围和节奏。
- 逐条记录异常、预期范围和可回归的修改建议。
验收方法
报告列出数据来源、每档预期完成次数及第二档突增的影响。
GitHub 原文 · 更新日期
适用环境
Codex、项目自己的数值表和相应游戏设计文档。示例使用虚构的单机游戏经济。
常见问题
没有明确设计目标怎么办?
先说明观察到的曲线并把预期目标列为待确认。
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