Codex 游戏补丁说明技能:把内部变更翻成玩家能核对的说明
EnglishCodex 安装步骤
- 从固定 GitHub 提交复制 `.agents/skills/patch-notes/` 完整目录到项目 `.agents/skills/patch-notes/`。
- 在 Codex 提供目标版本与说明风格,让它读取对应 changelog 或已核实的版本差异。
中文摘要
按发布版本整理游戏改动,输出面向玩家的功能、平衡和修复说明草稿。
SKILL.md 中文导读
可复现示例
给虚构游戏的 1.2.0 准备三条已核实改动:颜色辅助标识、练习计时从 45 秒到 60 秒,以及重复提示修复。请写详细补丁说明。工作步骤
- 按玩家体验整理变更,保留平衡改动的原值、现值和影响范围。
- 把已知问题和暂缺证据的改动分别标清楚,交给发布负责人审核。
验收方法
说明分别解释界面变化、前后数值和修复触发条件,每条可对应内部原始变更。
GitHub 原文 · 更新日期
适用环境
准备自己的游戏项目、目标版本和已确认的内部变更记录。
常见问题
内部重构需要写给玩家吗?
如果它造成可观察体验变化,写出该变化。纯内部实现细节可保留在工程变更记录。
相关指南
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