Codex 游戏项目阶段检测:用仓库材料找里程碑缺口
EnglishCodex 安装步骤
- 打开固定版本的 GitHub 原文。在该版本的工作副本中保留 `.agents/skills/project-stage-detect/` 整个目录。
- 在目标项目中打开 Codex,输入 `$project-stage-detect` 并给出本页示例里的任务和所需输出。
中文摘要
扫描游戏设计、架构、迭代与测试材料,依据已有证据判断阶段,列出阻碍下一里程碑的缺口和建议。
SKILL.md 中文导读
可复现示例
在练习项目输入 `$project-stage-detect`,提供设计稿、一个可运行原型和尚缺的回归测试。请判断阶段并列出最先需要核实的内容。工作步骤
- 查看设计文档、实现目录、架构记录和测试信号,记录材料覆盖范围。
- 依据可见材料提出阶段与置信度,给出影响下一里程碑的缺口和核对方式。
验收方法
得到证据可定位的阶段判断、缺口和下一步顺序。材料不足的结论标明置信度。
GitHub 原文 · 更新日期
适用环境
Codex 与 Codex-Code-Game-Studios 工作副本,具备可读取的设计、代码、测试或迭代资料。
常见问题
可以按代码文件数量直接判断进度吗?
文件数可以辅助判断。还需对照设计覆盖、原型、里程碑和测试等资料。
相关指南
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