Codex Steam DLC 计划:整理依赖、兼容性与测试矩阵
EnglishCodex 安装步骤
- 打开固定版本的 GitHub 原文。在该版本的工作副本中保留 `.agents/skills/steam-dlc/` 整个目录。
- 在目标项目中打开 Codex,输入 `$steam-dlc` 并给出本页示例里的任务和所需输出。
中文摘要
根据基础游戏发布计划梳理 DLC 范围、窗口、所有权、构建资料和存档兼容。生成本地计划供发行前核对。
SKILL.md 中文导读
可复现示例
输入 `$steam-dlc`,为虚构的免费地图扩展写本地计划。请比较新旧存档加载,并列出拥有扩展和未拥有时的验收项。工作步骤
- 读取基础游戏发布计划和现有组合包资料,确认 DLC 类型与依赖。
- 在模板中写入所有权、存档兼容和 QA 情况,注明需验证的假设。
验收方法
计划明确依赖和发布前检查。每个兼容或所有权场景有可重现的测试目标。
GitHub 原文 · 更新日期
适用环境
Codex 与 Codex-Code-Game-Studios 工作副本。准备基础游戏的 Steam 发布计划及随附 DLC 模板。
常见问题
基础游戏发布计划还没写怎么办?
先取得基础计划。源文档要求据此明确已有产品和发行边界再规划扩展。
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