Codex 为 Steam Playtest 制定分批试玩计划
EnglishCodex 安装步骤
- 从固定 GitHub 提交复制 `.agents/skills/steam-playtest/` 完整目录到项目 `.agents/skills/steam-playtest/`。
- 显式调用 `$steam-playtest` 并指明 `docs/studio/templates/steam-playtest-plan-template.md`。
中文摘要
把试玩目标、准入批次、构建节奏与反馈收集整理成一份操作草稿,并写明何时结束当前轮次。
SKILL.md 中文导读
可复现示例
为虚构解谜游戏规划两轮本地试玩。首轮只验证新手流程,下一轮的范围由首轮问题决定。工作步骤
- 明确本轮要验证的玩家体验和首批范围。
- 安排构建、反馈复盘和进入下一轮的判定条件。
验收方法
草稿明确每轮目标、反馈渠道、构建节奏和退出条件。
GitHub 原文 · 更新日期
适用环境
Codex、练习游戏项目与固定仓库中的 Playtest 计划模板。
常见问题
能直接发布招募信息吗?
技能产出运营计划。招募或发布动作由项目方单独确认。
相关指南
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