Codex 游戏原型技能:隔离实验代码并验证玩法假设
EnglishCodex 安装步骤
- 打开固定版本的 GitHub 原文。在该版本的工作副本中保留 `.agents/skills/prototype/` 整个目录。
- 在目标项目中打开 Codex,输入 `$prototype` 并给出本页示例里的任务和所需输出。
中文摘要
围绕一个玩法问题做小型可运行实验,隔离生产代码,记录测试方法与是否继续的依据。适合低成本核对交互方向。
SKILL.md 中文导读
可复现示例
输入 `$prototype`,为本地练习游戏验证长按和点按两种拾取方式。请只做一个房间的实验,并写出观察维度。工作步骤
- 明确要验证的问题、成功信号与实验边界,选隔离目录和最小交互。
- 用本地试玩记录结果,形成原型报告与继续、调整或停止的建议。
验收方法
原型能在隔离环境比较两种交互。报告记录范围、输入、预期与结果,并给出后续选择。
GitHub 原文 · 更新日期
适用环境
Codex 与 Codex-Code-Game-Studios 工作副本及项目选定的引擎环境,准备一个明确的玩法假设。
常见问题
原型代码应该直接用于正式版本吗?
上游流程将原型作为验证材料。正式实现应按项目架构另行规划和编写。
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